
三大赛道把创意直接连到真实应用
10月27日,第五届Spatial Joy全球开发者大赛正式启动。大赛由Rokid面向全球开发者、创业团队与高校团队发起,设置AIUI智能体、AR游戏和行业场景三大赛道。参赛者可以围绕自然交互、空间娱乐、文旅导览、教育培训、工业作业等方向,把创意做成能在AR眼镜上运行和演示的作品。
赛制把技术创新与场景价值放在同一张答卷上。AIUI赛道关注语音、视觉与环境理解怎样形成可执行的智能体;AR游戏赛道鼓励空间玩法和多人互动;行业场景赛道则要求作品回答真实业务问题。对于准备进入AR开发的团队,这三条路径对应了“智能入口、内容体验、解决方案”三个清晰市场方向。
奖金、样机与技术支持形成加速链路
官方赛程显示,作品提交持续至2027年1月28日,2月完成评审,3月中旬举行总决赛。主奖项设置3个金奖、6个银奖和9个铜奖,对应奖金分别为10万元、8万元和5万元。参赛团队还可获得样机借用、线上技术答疑、开发资源和优秀作品展示机会。
AR项目最容易卡在设备获取、性能适配和交互调试。样机支持让团队可以更早测试视场、亮度、续航、算力和佩戴动作;技术答疑则有助于缩短SDK接入与真机联调时间。完整周期覆盖报名、开发、评审和路演,适合团队用一轮比赛跑通从原型到可演示产品的关键环节。

参赛作品怎样更快做出行业价值
优秀AR作品需要同时具备清楚的用户任务、稳定的空间能力与简洁的交互。文旅作品可以围绕室内外定位、路线引导、展品识别和数字角色讲解组织体验;教育作品可以把抽象知识变成可观察、可操作的空间模型;工业作品则适合聚焦步骤提示、设备识别、远程协作和结果留痕。
开发团队应先定义一个高频任务,再选择图像识别、平面追踪、空间锚定或大空间定位等能力,最后用真机完成强光、弱网、长时运行和多人使用测试。EasyAR Sense可承载识别与追踪,EasyAR Mega适合大空间定位与导航,帮助作品从功能演示走向稳定、可复用的场景方案。
视+AR观察
Spatial Joy 2026把AR生态的增长路径展示得非常直接:硬件提供入口,开发工具降低门槛,赛事聚拢创意,行业赛道推动交付。对开发者而言,现在最有竞争力的作品不是功能堆叠,而是能在三分钟内说清用户问题、在真机上稳定完成任务、并具备后续部署空间的完整体验。视+AR可为参赛团队与行业伙伴提供AR/MR应用策划、交互设计、跨设备开发和大空间定位支持,让创意更快形成可演示、可验收的作品。
常见问题 FAQ
Spatial Joy 2026面向哪些参赛者?
面向全球开发者、创业团队与高校团队,个人或团队可按官方规则报名。
本届有哪些赛道?
包括AIUI智能体、AR游戏和行业场景三大赛道。
作品提交截止时间是什么时候?
官方赛程显示作品提交截至2027年1月28日,随后进入评审与总决赛。
参赛团队能获得哪些支持?
包括奖金、样机借用、技术答疑、开发资源和优秀作品展示机会。
EasyAR适合哪些参赛方向?
可支持图像识别、目标追踪、空间锚定、大空间定位、导航与跨设备AR应用开发。
相关生态与进一步了解
外部资料:Spatial Joy 2026官方原始页面。

