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上传模型指导说明

一、Maya导出fbx文档

1.压缩包里面的文件包含fbx和贴图文件(图片格式推荐用png

maya

2.把fbx文件导入maya指定好材质贴图

A. 断开材质属性的特殊属性,只保留基本属性Color属性。因为我们后台目前只支持u3d默认的shader就是Diffuse。以后会支持各种材质贴图。

maya maya maya

B. 指定材质路径,路径你要指定你所要打包的文件夹下面:

maya
maya

注:材质命名最好是英文字母+数字,材质贴图不能说纯色,一种像游戏一样把贴图画好,把光感质感都贴现在贴图上面。另一种也可以把材质灯光用软件烘培出来贴到模型上才能用。推荐用第一种

maya maya

3.导出

maya
maya
maya
maya

二、3Dmax导出fbx文档

1.压缩包里面的文件包含fbx和贴图文件

3D-max

2.把fbx文件导入3Dmax指定好材质贴图

A. 断开材质属性的特殊属性,只保留基本属性漫反射。因为我们后台目前只支持u3d默认的shader就是Diffuse。以后会支持各种材质贴图。注:材质命名最好是英文字母+数字,材质贴图不能说纯色,一种像游戏一样把贴图画好,把光感质感都贴现在贴图上面。另一种也可以把材质灯光用软件烘培出来贴到模型上才能用。推荐用第一种。

3D-max 3D-max
3D-max 3D-max
3D-max 3D-max

3.导出

3D-max 3D-max
3D-max 3D-max

4.最后打包压缩成,必须英文命名上传

三、问题汇总

1、应该上传什么样的模型?

答:请将.fbx或者.obj格式的模型文件与贴图文件放在一个文件夹中,压缩成.zip格式的压缩包上传。如果贴图文件保存在模型文件中,直接将模型文件压缩成.zip格式的压缩包上传即可。

2、压缩包内的模型文件是否可以有中文字符?

答:当前不支持中文字符,请保证您的文件名和模型文件里面的子文件命名都不含有中文字符。

3、模型大小限制是多少?

答:当前支持35M以内的压缩包。

4、一个压缩包中是否可以有多个模型?

答:当前不支持一个压缩包中有多个模型,请保证一个.zip格式的压缩包只包含一 个模型文件。

欢迎加入官方编辑器交流群(288455260)进行交流沟通。