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A. 断开材质属性的特殊属性,只保留基本属性Color属性。因为我们后台目前只支持u3d默认的shader就是Diffuse。以后会支持各种材质贴图。
B. 指定材质路径,路径你要指定你所要打包的文件夹下面:
注:材质命名最好是英文字母+数字,材质贴图不能说纯色,一种像游戏一样把贴图画好,把光感质感都贴现在贴图上面。另一种也可以把材质灯光用软件烘培出来贴到模型上才能用。推荐用第一种
A. 断开材质属性的特殊属性,只保留基本属性漫反射。因为我们后台目前只支持u3d默认的shader就是Diffuse。以后会支持各种材质贴图。注:材质命名最好是英文字母+数字,材质贴图不能说纯色,一种像游戏一样把贴图画好,把光感质感都贴现在贴图上面。另一种也可以把材质灯光用软件烘培出来贴到模型上才能用。推荐用第一种。
4.最后打包压缩成,必须英文命名上传
答:请将.fbx或者.obj格式的模型文件与贴图文件放在一个文件夹中,压缩成.zip格式的压缩包上传。如果贴图文件保存在模型文件中,直接将模型文件压缩成.zip格式的压缩包上传即可。
答:当前不支持中文字符,请保证您的文件名和模型文件里面的子文件命名都不含有中文字符。
答:当前支持35M以内的压缩包。
答:当前不支持一个压缩包中有多个模型,请保证一个.zip格式的压缩包只包含一 个模型文件。
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